SOZOW 好奇心が未来をつくるオンラインテーマパーク

SOZOW 好奇心が未来をつくるオンラインテーマパーク

無料体験受付

本サービスは「小学1年生〜中学3年生」を対象としたサービスです。 小学1〜2年生やパソコン操作に不慣れな子どもは保護者の同席がオススメ!

  • 無料体験受付中「ゲームプログラミング」「YouTuberになろう」「目指せお金マスター」「起業家になろう」

無料で体験する

Do you have such feelings for your child?

お子様に対して
こんな想いがありませんか?

  • 子どもには多様な体験をして欲しい
  • 子どもの創造力や好奇心を応援したい
  • やりたいことを見つけて、将来幸せな人生を歩んでほしい
  • 好きなことに熱中できるので、その個性を活かしてほしい

SOZOWなら、子どもの好奇心と
未来の可能性がひろがる、
多様なワクワク体験へ
自宅から参加できます!

犬

What is SOZOW?

SOZOWとは?

体験型イベント【Go SOZO】 2020年2月開催@池袋 雲 雲 再生する

「SOZOW(ソーゾウ)」は、子どもの好奇心や創造性がひろがるオンライン体験アクティビティがもりだくさん。まるでテーマパークのように、ワクワクするライブ配信で、新しい 世界を体験できます。
「SOZOW(ソーゾウ)」には、「ゲームプログラミング」「YouTuberになろう」「起業家体験」「お金マスター」「マインクラフト 」「ITリテラシー」など、様々なテーマのアクティビティがあります。
さらに、現役のプロゲームクリエイター、エンジニア、YouTuber、起業家、eスポーツ選手など、ふだん出会うことのないプロとの対話が、月替りでその世界をプチ体験できる「プロライブ」も!

子どもの未来の可能性が広がります。
子どもは気づけば、夢中になっていること間違いなしです!

SOZOWの特徴

Features of SOZOW

やりたい!」が見つかる多様なアクティビティ

「やりたい!」が見つかる
多様なアクティビティ

ゲームプログラミング、YouTuber、VR、お金マスター、起業家になろう、プロライブ等の非日常のエキサイティングな体験ができる!

子どもが夢中になる、参加型のオンラインライブ

子どもが夢中になる、
参加型のオンラインライブ

インターネットに接続されていれば、どこからでもオンラインライブに参加可能!フリップに自分のアイデアを書いたり、ジェスチャーでクイズへ参加することができます。

ホームミッションで「創る」ことへ挑戦

ホームミッションで
「創る」ことへ挑戦

各アクティビティの最後に、自宅で挑戦するミッションがでます。ものづくりや身近な物を調べたりといった体験ができます!

「好き」でつながる友達ができるコミュニティ「SOZOWキャンパス」

「好き」でつながる
友達ができるコミュニティ
「SOZOWキャンパス」

好きなアクティビティが一緒のお友達とオンラインチャットツールを使って作った作品を共有、ポジティブなコミュニケーションができます!日本全国に同じ「好き」をもつ友達ができるかも!

Thoughts that SOZOW wants to deliver to children

SOZOW
子どもへ届けたい想い

  • 人とちがっていいと思えるように!
  • 多様な考えを称賛できるように
  • 「好き」「やりたい」が見つかる!
  • 「できるんだ!」という自信がつく
  • 自分の好きなことで誰かの役に立つ経験ができる!
  • 自分で考えて、自分で
    決められるように!
  • 新たな視点や考えに触れ、
    世界が広がる!
  • デジタルでのものづくりスキルが
    身に付く

子どもの可能性がひろがる!

カメラを構えた子供

SOZOW無料体験受付

本サービスは「小学1年生〜中学3年生」を対象としたサービスです。 小学1〜2年生やパソコン操作に不慣れな子どもは保護者の同席がオススメ!

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Voices of activity experiencers

アクティビティ体験者の声

小学5年生女子

小学5年生女子

ゲームを作るチームに、音楽を作る仕事があるのを知れてよかったです。音楽もゲームも好きなので、将来なりたいとおもいました。

小学3年生男子

小学3年生男子

プログラミングの仕組みが分かって、すごく嬉しかったです。もっと知りたいと思いました。

小学1年生男子

小学1年生男子

とてもたのしかった。またさんかしたいです。

中学1年生男子

中学1年生男子

プロのゲームクリエイターのお話を聞けてとても楽しかった!目指ししたいと思った。

小学5年生男子の保護者

小学5年生男子の保護者

これまで興味のなかったパソコンに関心を持ち、プログラミングをやりたい!と長女が言ってくれました。「パパのお仕事パソコンはいつ空くの?」と言われます。

小学5年生男子の保護者

小学5年生男子の保護者

初めてのプラグラミングでしたが、とても分かりやすく、子どもも楽しそうに参加していました。 子どもの横で一緒に参加してたのですが、私自身「プログラミング」についてちゃんと知らなかったので、親も学びになりました。

体験者の声をもっと見る

SOZOW 好奇心が未来をつくるオンラインテーマパーク

SOZOW

SOZOWができるまで

「SOZOW(ソーゾウ)」を運営する私たちGo Visionsは、「子どもが”世界で1番”未来へワクワクする機会をつくる」をミッションにしています。そのミッションを元に、「子どもたちの未来の可能性が広がる場」であるGo SOZOイベントを開催してきました。
イベントでは、ロボットやプログラミングの作品発表、IT企業などの最前線で活躍するプロとの出会いなど、日常では体験できない体験を企画。その結果、子どもたちの目が輝く、ワクワクに溢れたイベントになりました。 2020年2月11日に開催したイベントには、11,000名もの来場申し込みがあり、抽選で当選した4,300名のファミリーにご参加いただきました。

SOZOW × WOW 体験型イベントGO SOZOが進化

体験型イベント
GO SOZOが進化

多くの人に体験いただくべく、Go SOZOイベントのアクティビティをオンラインでも体験できる「SOZOW(ソーゾウ)」を開発。
「 SOZOW(ソーゾウ)」という名前には、SOZO(想像、創造、解放)×WOW(好奇心、驚き、化学反応)という意味を込めて、イベントからさらに進化させました!

SOZOW service

SOZOWのサービス

SOZOW(ソーゾウ)は無料体験の後、2021年1月に本格的にサービスが公開予定。

未来につながるアクティビティ

未来につながるアクティビティ

2021年1月(予定)オープン時の体験できるアクティビティのジャンルは計7-8つ、体験アクティビティは20種類以上を予定しています。
子どもが”やりたい!興味ある”ものを選んで体験参加できます。

  • ゲームプログラミング_スクラッチ
  • YouTuberになろう
  • 起業家になろう
  • めざせお金マスター
  • let'sマインクラフト
  • めざせITマスター
  • VRやARの世界
  • プロライブ

SOZOW price

SOZOWの料金

SOZOWは11月の無料体験の後、2021年1月(予定)第一期スタート!

4チケット:
6,980円/月(税込)

SOZOW(ソーゾウ)は2021年1月(予定)にサービススタート!各アクティビティは先着予約順ですので、
早めの体験へのご参加予約をオススメします。
無料体験後に、有料プランへお申込みするご案内をいたします。
チケットは、兄弟でシェアすることも可能で、とてもお得な習い事です!

Media publication information

メディア掲載情報

コエテコ

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Hug Kum

Hug Kum

ICT教育ニュース

ICT教育ニュース

こどものミライ

こどものミライ

BabyTech

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Education Tomorrow

Education Tomorrow

これからは好奇心が未来をつくる時代

最後に、これからの時代の話をさせてください。
これからの時代は、テクノロジーの進化やパンデミック(COVID19)が起き、世界中の誰もが正解がわからない時代へ突入しました。

「2011年に小学校に入学した子どもの65%は、大学卒業時に今は存在していない職業に就くだろう」(ニューヨーク市立大学大学院センター教授 キャシー・デビッドソン)。このような予測が2010年代に世界に衝撃を与えました。
しかし、その予言はパンデミックやAI・ロボットの進化等により現実になろうとしています。
このような正解のない時代、「同じことを」「同じペースで」「同じやり方で」行う既存の画一的教育システムで子どもたちの未来をつくることはできるのでしょうか? 
私たち大人は、これからの時代に必要な能力を、子どもたちへ届ける必要があります。
では、これからの時代に必要な能力とはなんでしょうか?それは「非認知能力」と「IT・デジタルスキル」です。
非認知能力とは、「好奇心」「発想力」「創造力」「自己肯定感」「自己決定力」「意欲」「社交性」「やり抜く力」「思いやり」などの能力のこと。 ”幸せ”に関する研究では、算数・社会などの認知能力よりも、非認知能力がより影響すると言われています。
SOZOW(ソーゾウ)では、既存の教育システムでは得られない体験アクティビティを通じて、幸せにつながる「非認知能力」を育む機会と、IT・デジタルを活用して「創り出すスキル」の両方を届けて行きます。

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